約 2,980,196 件
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/218.html
盟約の戦士 ファウスト 闇属性 リゾネイター:悪魔 (闇)(闇)(4)/ATK 1200/DEF 1000 このカードが手札にある時、あなたが1回の直接攻撃で1000点以上のダメージを受けた場合、そのバトルフェイズの終了時にコストを支払わずにこのカードを場に出してもよい 【貫通】 【常時】 このカードはあなたのリカバリーフェイズ終了時、(闇)(闇)を支払わなければならない。支払えない場合、このカードを破棄する ヴァルハラの黎明で登場した闇属性 悪魔のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-179 SR エラッタ 適用日 2013年05月25日 修正前 【条件】このカードが手札にある時、あなたが1回の直接攻撃で1000点以上のダメージを受けた場合、そのバトルフェイズの終了時にコストを支払わずにこのカードを召喚してもよい Q A Q:手札に『盟約の騎士 ファウスト』が2枚ある状態で、直接攻撃で1000点以上のダメージを受けました。この時に『盟約の騎士 ファウスト』を【条件】を発動させ、場に出すことは可能ですか? A:はい、可能です。 Q:カードの能力によるダメージでも「盟約の戦士 ファウスト」の能力は発動しますか? A:いいえ、できません。「盟約の戦士 ファウスト」の能力は戦闘ダメージのみです。(13/06/30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/158.html
推奨Lv 通常:Lv75 上級:Lv150 攻略Lv 通常:Lv85 上級:Lv170 階層数 8 階層時間(踏破前) 67分 階層時間(踏破後) 33分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全2) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [不死] コープス 戦士 Lv60 3294 300 [不死] バンシー 賢者 Lv60 1761 300 [不死] ミスト 盗賊 Lv60 1566 300 [不死] スピリット 侍 Lv60 2366 300 [不死] シルフ 僧侶 Lv60 3048 300 [不死] サイコドッグ 魔法使い Lv60 1569 300 [人型] サイボーグ052 剣聖 Lv60 1985 600 [不死] 失敗作・翼竜 修道者 Lv72 76381 1440 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] タイタン 戦士 Lv99 102162 999 [魔物] ミラクルラビット 修道者 Lv77 1000 77777 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [神魔] 失敗作・堕天 ロイヤルライン Lv78 301567 1560 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★軍神の剣 - コープス ドラゴンキラー - バンシー 神聖教典Lv3『治癒の力』 - 神の杖 - ミスト 魔道教典Lv1『魔法の矢』 - ナイトソード - スピリット 呪文書『炎の玉』 - 忍者の手甲 243 シルフ 呪文書『眠りの雲』 - 不死者の剣 - サイコドッグ ウィザードワンド - パワーリスト 373 サイボーグ052 古びた鉄板 - マジックソード改 - 失敗作・翼竜 忘却の書 357 失敗作・堕天 核暴走 - ★天使の翼 212 成長と財産のお守り 584-672 タイタン 守りの極意 666 座敷童子の頭巾 - ★大地のドラム 200 奇跡のコイン 584 ミラクルラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 ファウストの遺産。 冒険者たちはファウスト家の老執事バトラーが示した場所へと向かった。 目的の場所が見えて来たが、そこには荒野が広がっているだけであった。 本当にこんな処にファウストの遺産があるのだろうか? そう疑いかけた冒険者たちであったが、間もなく驚くべきものを目撃した。 10数メートル先に、突然と建物が現れたのだ。 実際には現れたのではなく、その建物は遠くからは見えなくなっているものであった。 幻術の類いであろうか? 仕組みは分からないが、きっとここにファウストの遺産があるのだろう。 建物の中には地下への入り口があった。 2F到着 地上とは別世界のような、整然と整えられた通路が続く。 これは古代遺跡だ。 地上の見えない入り口もきっと古代の技なのだろう。 そのおかげで賊に発見される事も無く、荒らされぬまま残っていたようだ。 何かの文字が書かれているが読めなかった。 『新人類・・研・シェ・・ー』 3F到着 区切られた部屋には死神の遺跡で見たようなパネルやガラスケース、透明な板が置かれている。 透明な板に触れると映像が浮かび上がり人間の姿が映し出された。 いや、よく見ると人間にはない身体的特徴が見える。 ワーウルフやドラゴニアンだろうか? 翼の生えた姿もある…… 映し出されるものはどれも、人の姿をした何かであった。 ダンジョンボス戦前 見渡すような広いフロアに出た。 部屋の壁全体が光っているようにうっすらと明るい。 しかし、目を引くのは部屋の中央の発光体だ。 明るく光る者が居る。 それは四枚の翼を広げ、美しい輝きを見せている。 その姿を見て冒険者たちの脳裏に一つの言葉が浮かんだ。 『天使』 しかし、近づいてその姿をはっきりと見たとき、脳裏からその言葉は消え去った。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント アルガード 翼ある者を見て、一人のサイボーグが拳を強く握った。 「なんてことだ…… まだ、生きていたのか!」 サイボーグは怒りの表情を見せて剣を抜き放った。 翼ある者が雄叫びを上げた。 ……ォォォオオオ! 「もういい、わかってる。 今、終わらせてやる。」 走り出したサイボーグは目で追えぬほどの速さに加速し、その刃を翼ある者に向けた。 ダンジョンボス撃破後 翼を全て落とされ、それは地に伏し動きを止めた。 ようやく活動を停止しようとしている。 その表情には安らぎを得た喜びが浮かんでいるように見えた。 そして、それは動かなくなった。 奥へ進むと明るく開けた場所に出た。 上からわずかに光が差し込んでいる。 地面には土があり、その日差しを受けて花が咲いている。 中央の地面に何かが刺さっている。 十字に重ねられた木だ。 墓標に見える。 そして、黒い布が被せられていた。 冒険者たちは被せられていた布を取ってみた。 姿を現した墓標を見ると、そこには文字が刻まれていた。 「アイーシャ」と。 被せられていた布を見るとそれはマントであった。 ダンジョンボス撃破後―NPCイベント アイーシャ アイーシャは静かに墓標の前に立っていた。 その墓標には「アイーシャ」と書かれている。 墓石には文字が刻まれている。 アイーシャは墓石に刻まれた文字を読んだ。 「俺が示せるのは道だけだ。 アイーシャよ 好きなだけ生きよ。 そして、好きな時に眠れ。 お前は自由だ。」 それは誰が書いたものか。 そして誰に書き残したものか。 アイーシャにはわかった。 アイーシャはファウストの遺産を胸に刻みこんだ。 冒険の手記(全2) 手記コンプリート報酬:壊れた盗賊の小道具 文字の浮き出る板1 必要な事は歴史的経験。 それも中途半端な経験ではダメだ。 争いを拒み続けた経験。 争いの限りを尽くした経験。 その二つを民族的、歴史的に経験し尽くす。 白き民と黒き民よ。 森と剣を象徴とせよ。 争いを超え、自然との調和を知る。 人間の成せなかった道を歩んでくれることを願う。 文字の浮き出る板2 ついに人類の夢、不老不死へと近づいた。 寿命素子の排除、遺伝子損傷の復元、超高速分裂の制御。 この体はいつまでもその形を維持するだろう! しかし、生命活動に必要な重要な酵素が生成不能となった。 これだけは外部からの摂取が必要となる。 他の人間種の血液から摂取することになるだろう。 失敗作と言われた。 とても完成した新人類とは言えない、と。 だが、私はそうは思わない。 この不完全性があってこそ、完成だと思っている。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/92.html
開幕_ファウスト 立ち回り (近距離)_ファウスト 立ち回り (中距離)_ファウスト 立ち回り (遠距離)_ファウスト 起き攻め_ファウスト 被 起き攻め_ファウスト 切り返し_ファウスト 小ネタ、ポイント_ファウスト
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/568.html
作品名:漆黒のシャルノス 使用者:コンスタンツォ伯爵 別呼称:輝く命ならざるもの、動くべかざるもの、生まれ出ぬもの 自動人形、戦闘機械、都市殲滅型機関式軽車輌、模造ファウスト スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する存在。 《怪異》(メタ・クリッター)の一つ。《結社》製の人造の《怪異》 インガノック・テクノロジーによって製造された都市戦闘用自動機関人形。 肉を持たないため《ふるきもの》の“水”を纏うことができる。 存在についての詳細来歴 基本性能 形容 潜影 隠形 砲 ダゴンの"水"人工《怪異》 ダゴンの顕現誘発 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 来歴 インガノック・テクノロジーによって生み出された機関兵器西暦1906年の欧州では机上の機関兵器。 都市戦闘用自動機関人形。機関兵器の類に詳しい碩学であれば、それが、カダス地方のインガノック・テクノロジーによって生み出されることを予見された机上の存在であると理解できるだろう。 《結社》製人造《怪異》大計算機関(オルディナトゥール)とクロイツ式《回路》で"かたち"を得た《怪異》。 人の想いからかたちを得た《怪異》とは出生が異なる。 『貴公の死。貴方が愚かであるがゆえの罰。貴様への我が断罪。ですが、しかし、だからこそ、せめてもの慈悲に教示しましょう。これこそ我ら碩学協会の手によって精製された人造の、人工の、本当の《怪異(メタ・クリッター)》です。幾多の大計算機関(オルディナトゥール)とクロイツ式《回路》の成し遂げた“かたち”のひとつ。(以下省略)』 基本性能 隠形 潜影 砲 形容 鋼の巨人10フィートを越える大きさ。 長い肢は先端に砲門の如き暗い穴を備えて歪んでいる。 笑う人間のお面を付けている。 瞳に生気はないが、赫く輝く。 無機質な、笑う人間の顔を模したかのような仮面に覆われた頭部。 いびつに歪む人影を形成する、無骨な機関機械の四肢。 機関音響かせる火の心臓を稼働させるクロームの胴部。 暗がりの中で、全長10フィートを優に超す異形の機械人形がこちらを見つめる。 赫く輝く瞳で。 薄く濁る瞳で。 機械の合成音声を出す喋る内容は「発見」などの状況報告のみ。 ——声。人間のものではない声だった。 ——機関機械の合成音声に、よく似ている。 潜影 影から出現する起動時は碩学機関の駆動音が聞こえる。 影の中から煙を吐く。 重低音。今まさに目覚めの声を告げられた碩学機関(ハイ・エンジン)が駆動音を立てて、排出される煙がゆるやかに立ちこめていた薄靄を呑み込んでいく。何かがいる。影の中から、鋼鉄の外皮と機関の心臓を備えたいびつな“何か”が立ち上がる。 隠形 暗示迷彩を利用した隠形コピー・ファウストの発する音や姿を周囲に認識させない。 金属音を立てて近付いてくる、巨怪。鉄人形。ひどく耳障りなその足音に、機関音が混ざって、かなりの音量が響いているにも関わらず、周囲の建物から誰かが顔を出すことはなかった。 (中略) 右瞳で“視”ればそうだとわかる。 あれは、暗示迷彩がもたらすものと同じように在るのだと。 砲 砲弾を発射する小さな小舟を粉々にする。 暗示迷彩を無効化して対象を狙える。 10フィートの巨体が、ゆっくりと、歩いて来る。歪んだ、先端に砲門の如き暗い穴を備えた鋼の長い肢を石畳に擦らせながら—— ダゴンの"水" 人工《怪異》 血肉を持たないコピー・ファウストが全身に纏わせる蠢く水《ふるきもの》の水を付着させることで拡大変容(パラディグム)を引き起こす可能性を与える。 背の高い、蠢く“水”を全身にまとわりつかせた鋼の“何か”が、あたしたちの潜む路地裏を覗き込んでいる。 (中略) でも、表面を覆って蠢く水、あれは、機関機械でどうにかしたものじゃない。シャルノスの暗がりであたしを襲った《怪異》たちと同じ異形のもの。そう、右瞳が告げる。 物理・霊的防御力はない《緑の石》の弾丸を素通りする。 全身を覆う“水”の膜も飛沫と消えて、さらに最後の弾丸が機関部らしい鋼鉄の塊に命中すると、巨怪は轟音と共に“爆発”した。炎。衝撃。煙。飛沫。飛沫。飛沫。 黄金瞳所有者の肉体を蝕む体皮から浸透して大脳辺縁へ浸食する。 「はい。敵性体との戦闘時、“水”の飛沫が彼女の皮膚に付着。皮下に浸透し、身体機能を蝕んでいます。黄金瞳である故の反応かと。現在、飛沫は付着点に留まっていますが、数分で大脳辺縁へ達します」 ダゴンの顕現誘発 あらゆる“水”に恐怖を伝える“水”を通して原始の恐怖を浸透させる。放っておけばカダス(惑星)全域の水へと浸透する。 シャルノスの王の怒りに触れた“それ”がもたらす原始の恐怖は、あらゆる“水”へと浸透する。恐怖はすべて。すべては恐怖。 関連項目 《奇械》 コピー・ファウストの基となったと思われる存在。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 人形 使い魔 召集召喚 大砲 武器 漆黒のシャルノス 隠形 リンク
https://w.atwiki.jp/tezukaosamu/pages/11.html
ファウスト(ゲーテ) 手塚治虫が非常に好んだ作品です ファウストを漫画化しております なお水木しげる先生もゲーテを好んでいます ファウスト [DVD]
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/710.html
司る科学力は『クローン技術』 「バジュランダ争奪戦」で肉体を破壊された「貪欲」のファウストが別のクローン体の乗り換えた姿 今回のクローンはファウストのDNAの他に、様々な先天的能力者のDNAもかけ合わされており 念動力(サイコキネシス)・瞬間移動(テレポート)・接触感応(サイコメトリング)などの超能力が使えるように改良されている 「優秀なDNAのみで構成されている」という点では、優生学の究極体ともいえる存在 ちなみに染色体はxx、つまり性別は女性 スリーサイズは上からB96 W57 H88 いかにも「悪の女幹部」といったコスチュームを着ている その変わりようはブリュンヒルデですら気付けないほどである クローンの性別を女性にした理由はファウスト曰く「ドイツ人は変態なのさ」とのこと クリムゾンブロウ曰く「なぜドイツ人は変態なのか?」 ブラックパイソン曰く「日本人と似てるからじゃね」 「全ての記録」 ファウスト 「貪欲」のファウスト ファウスト・ディシュヴェスター ヴァジュランダ争奪戦
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14508.html
登録日:2010/08/20(金) 23 25 51 更新日:2024/05/15 Wed 15 33 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ボルドヘッド GG アナタとワタシのアフロチェーックッ! ギルティギア ハゲ ビバワタシ! ファウスト ホームラァ~ン!! 伏せろぉぉ!! 何が出るかな? 先生 地球外生命体 変態 妖怪医者←人間です 次行ってみよう! 紙袋 行ってきまーす!ただいまー! 近藤隆 闇医者 顔・フラーッシュ!! 「私が来たからにはいろいろと保証できませんよ!」 ファウスト(FAUST) cv: 近藤隆(ポチョムキンも同じ) ■プロフィール 身長: 282cm 体重: 52kg 血液型: 不明 出身地: 不明 誕生日: 不明 アイタイプ: 発光体 趣味: 不明→上質な紙袋の収集(Xrd) 大切な物: 不明→あってはいけないと思っている(Xrd) 嫌いな物: 不明→自分を罠に陥れた者(Xrd) 種族:人間(?) BGM: The Original(X) / Destructive Goodwill(Xrd) 終戦管理局報告書:第0409号 流浪の闇医者として知られる当該個体は、近年までさして重要視されていなかった。 だが、ここに至って、いくつかの情報が急浮上してきた。 医療の技を応用し、自身の肉体さえ変形させることによる変則的な闘法、 そして、空間歪曲、瞬間移動を含む、高度な法力操作技術は、我々に、失敗に終わったあるプロジェクトを想起させる。 もしも、推測が事実であるならば、当該個体の捕獲は、ただちに優先順位を引き上げるべきであろう。 危険度はBとする。 RiskRating B 『ギルティギア』シリーズに登場するキャラクター。 ■設定 かつて名医と呼ばれていたファウスト。 だがある時、起こるはずの無い医療ミスによって一人の少女を死なせてしまう。 必ず救えるはずだった命を殺してしまった罪の意識に苛まれ、発狂した彼は、 ありとあらゆる残虐な方法で殺人を犯す恐怖の殺人鬼へと変貌。のちに逮捕され、次元牢へ投獄された。 その後、第二次聖騎士団選考武道会に出場(初代GG) 集まった観客全てを皆殺しにしようとするも、自分に向けられる歓声を受けたことで、かつて名医と呼ばれた頃、そして死なせてしまった少女の声を思い出し、パニックになり逃走。 ショックにより正気を取り戻し、自分の犯した罪を償うために自殺を考えたが、 しかし彼は「今の自分にとって、自殺とは背負った罪から逃げることだ」と判断し、可能な限り多くの命を救って生きることを決意した。 その一方で、あの医療ミスが何者かによる謀殺であるということが判明し、真相を確かめるために奔走する。 Xrdではジャパニーズを襲う謎の奇病の調査で各地を駆け回っており、ストーリーでも大活躍する。 続くRevelatorでは引き続き医者として調査を行っており、Xrdの事件や過去の医療ミスの黒幕である元老院の最後の生き残りとなった男「クロノス」と協力してさらなる真相の究明に当たっている。 性格はいたって良識人。 一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、 物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人である。主人公格の人達がガサツだったり頭でっかちだったりするこの作品で一番の常識人でもある。 名前の由来は同名のドイツの変態クラウトロックバンド。 闇医者だが、医者としての腕はかなり高く、その上無償で治してくれるので話題となっている。 GGXのドサクサで知り合ったイリュリア連王国国王の内縁の奥様が妊娠した際も診察している(ぼかされているがほぼ確定)。 2人の間に成された子供は、この医師の診察と支援なしには無事に生まれて来られなかったであろう事は想像に難くない。 Xrdで夫婦にかける言葉は優しい。 が・・・ まず見た目が 顔が紙袋に隠れて、見えるのは黄色く光る目(?)のみ 身長282cm(立ち上がるとライフバーに届くくらい) 大の大人くらいの長さがあるメス 実際に触れてみれば 頭がもげる 花を咲かす 奇声を上げる ドアから飛び出す カンチョー こんな変態丸出しのスタイルなのである。 ほとんどキャラの勝利メッセージに「地球外生命体」「見世物小屋系」など酷く言われるのも無理は無い。 裏の組織からの報告書にも「Type. Human (?)」と人間扱いされてない。さっきのストーリーは何処へ行った。 ただ、Xrdにおいてのキャラクター紹介でこれらの奇天烈な言動は乱心して壊れてしまった心の後遺症であるとの説明がなされている。それを思うと少し笑えなくなってくるのだが。 しかし、その変態さに惹かれて持ちキャラにした人も多い。 純粋な人外であるスレイヤーから見れば「人間から一歩進んだ存在」らしい。 そして最新作STRIVEでは大幅なイメチェンを遂げ、喋り方もテンションの低い片言なものになっている。 今までの明るい先生とは打って変わってのダウナーっぷりにファンからは「先生どうしたの……?」「殺人鬼に戻っちゃったんですか?」等といった心配の声が寄せられていたが、実際のところ闇落ちしたわけではなく精神崩壊したわけでもない。 ファウスト本人曰く「初心に戻ろうとしたら戻りすぎた」ということらしく、ちょっと怖くなっただけで中身はいつもの優しいファウスト先生である。 現在は贖罪を志したクロノスと共に人命を救う旅に出ているようで、ストーリーでの出番はないものの、とあるシーンで二人が旅をしている姿が描かれている。 ■ゲームでの性能 変態丸出しな技のせいで扱いづらく見えるが、メスと長身を活かしたリーチの長さによる牽制の強さ、 それと豊富な通常技対空(しかも大抵は追い討ち可能)があることで実にシンプルに、安定して戦える。 そこそこ減るコンボの難易度がギルティシリーズの中ではかなり低めなのも相まって、初心者にも扱えるキャラクター。 色々な物を投げる「何が出るかな?」で行動制限をかけたり、牽制が強いながら防御力も平均並みにあり、それを活かした持久戦に持ち込むことも可能。 しゃがみ状態では非常に姿勢が低くなる為、かなりの技を空振りさせることができたりもする。 弱点は空中のやられ判定の大きさ。その割に体重も軽いのでファウスト専用高火力実用コンボが他キャラにザクザクある。 他には中段の少なさによるガードの崩し難さ、切り返し技がほぼ無い上にどれも癖が強いので攻められると簡単には抜け出せない(*1)こと、 根性値が最低クラスであるため、試合後半で相手にゲージを利用した大ダメージコンボを通されると、そのまま死んでしまいやすい点などが挙げられる。 弱点とまではいかないが、本作においてあまり空中技が強くない(空中ダッシュがすっトロイ上に、判定的にも↓Kのドリル先端、HSの先端、D以外は弱め)ため 地上にへばりついて戦わざるを得ない場面が多く、他キャラと違う動きを要求されるため少し難しいところでもある。 浮かされた後の着地際を狙われやすいのもしんどい。 さらに、地上コンボはともかく「空中コンボからダウンで締め、起き攻めに移行する」ことが非常にやりづらい(一部作品除く)ため、対戦中「相手が自由に動ける時間」が思ったよりも長くなりがち。 「立ち回りキャラなのに、相手を若干封殺しにくい」という点は、『ゲームスピードが速く、火力が高く、ループ性の高い起き攻めを持つキャラが多い』本作では決して軽視できない。 また、さらなる強さを求めるようになるとドリルキャンセルによる滞空・中段や、ロマキャンを用いてなおシビアなタイミングになる大ダメージコンボなど、一気に難易度が跳ねあがる点も。 物を投げる量を増やせば当たり確率は増加するものの、どうしても「何が出るかな?」のランダム性に左右されがちな傾向があり、そういった点で立ち回りに若干の運要素が絡む一面も持つ。 なお、シリーズを通じて昇龍拳コマンドで出す技が一つもない。 ちなみに紙袋の下はハゲ。 挑発の中に紙袋を取って頭を光らせるものがある。(恐らくキン肉マンのフェイスフラッシュのパロディ。顔が影って確認できず、台詞も「顔フラッシュ!」) 初代のDr.ボルドヘッド(はげ頭)とは性能も設定も一致するが、同一人物かどうかは今のところ不明。 …とされているが、多分同一人物だろ説が最有力。 ちなみに同一人物だとすれば(現在の彼の身体が「人間」と呼べる状態なのかはともかく)元々は中国人ということになるが、それを裏付けるようにXrdのストーリーモードでは「問題ない」を示す「無問題(モーマンタイ)」という広東語を使っている。 ■必殺技 何が出るかな? ファウストの代名詞。トリッキー要素その1。斜め上にアイテムを放り投げる。アイテムの効果は種類によって決まり何が出るかは完全ランダム。まさに何がでるかな。画面上にアイテムが残っている間は出すことが出来ない。 ※アイテムの種類と効果 ○ドーナツ 全シリーズ皆勤アイテム。 体力微回復。割合自分の近くに投げる。 相手にも回収されるため注意が必要。 ○チョコレート 全シリーズ皆勤アイテム。 最初のほうはドーナツと同じ効果であった。後にゲージ微回復、テンション上昇に改められる。 Xrdからはドーナツと同じ効果に再度改められた。 ドーナツよりも遠くに放り投げるので相手に回収されやすいが、あえて餌にして釣ることもできる。 しかし、分かっている相手はわざと取らずに攻めてくるため、どっちかと言えばハズレの部類。 ○ハンマー 全シリーズ皆勤アイテム。 高ダメージ+高気絶値。 放物線を描いて飛ぶ。出した直後にしゃがみPでちょっかいをかけておくと、連続ヒットしやすい。 接近戦で出ると結構嬉しいアイテム。 ○チビファウスト/チビロボカイ/チビポチョムキン チビファウストは全シリーズ皆勤。チビロボカイはGGXX/~GGXXAC+Rまで、チビポチョムキンは『GGXX』(家庭用EXキャラのみ、アーケードではGGXX/から)~GGXXAC+Rまで。 チビキャラを召喚する。召喚されたチビキャラは地面を勝手に歩き、飛び道具として機能する。シリーズ通して当たりアイテムの一つ。 落下中は攻撃判定だけがあり、相手の攻撃では相殺されない。 落下して歩くようになると飛び道具で相殺されたり、ポチョのデコピンで返されるようにはなるが、速度がかなり遅いため これを盾にしながら牽制技を振ることで、相手のジャンプを誘いやすい。 相手からすればかなり厄介な技で、コンボの最中にチビが当たって邪魔されることも日常茶飯事。 キャラ事の違いは、ファウストと比べロボカイは移動速度が早くダウンを誘発し、ポチョムキンは攻撃判定が三回分ある。 出現確率もチビファウスト>チビロボカイ>チビポチョムキンの順。 ○時限爆弾 全シリーズ皆勤アイテム。 着地後1秒で大爆発する爆弾を投げる。威力とケズリ値が高いが、爆風は自分にも当たるので注意。 フォルトレスディフェンスやジャンプで削りを回避するのが基本だが、あえて突っ込んで相手の技を誘って釣ったり、 通常投げを決めるのも一つの手。 ○毒薬 全シリーズ皆勤アイテム。 着地後の持続が長い。ファウスト自身には当たらず、相手にヒットすると毒効果を誘発する。 うまく相手をいなして毒を持続できればかなりのダメージになるため、これも当たりアイテム。 ○コイン GGXX/~GGXXAC+Rまで。 初登場時は何の効果もないハズレアイテムだったが、後に効果が追加。 ヒット時、もう一丁オイッス!を強化する。 ○タライ GGXXAC~GGXXAC+Rまで。 気絶値+叩きつけ効果。 ハンマーとはまた違う軌道で、思い切り画面外に消えてから高速で落ちてくる。 ○チクワ GGXXAC+Rのみ実装。 元ネタはファミコン版の「忍者ハットリ君」から。取ると一気にテンションバランスがMAXになる、かなり恐ろしいアイテム。 ファウストの近くに出るため基本的にはこちら側が有利だが、相手にも回収されるので注意が必要。 ファウスト側がテンションバランスMAXの時に取ると、何故か相手までテンションバランスがMAXになる(実はチョコレートでも同じ)。 ○鉄アレイ GGXXAC+Rのみ実装。 これまた元ネタはファミコン版の「忍者ハットリ君」。ハンマーやタライともまた違う、丸円に近い軌道で落下する。 高ダメージ+高気絶値なのはハンマーと同じ。出現率はハンマーやタライよりは低め。 ○メテオ 全シリーズ皆勤アイテム。 出してからある程度の段階で相手のいる範囲をロックし、その2~3秒後、画面広範囲に5、6個の流星群を降らす。 はっきり言うと大当たり。流星は飛び道具を貫通する上威力が高く、ファウスト自身には全く当たらない。 出た時はファウストの体力に余裕があれば最悪相打ちでも採算が取れるため、強引に攻め込みやすく、相手からすればものすごく厄介な技。 金キャラクターはこれしか出ないためかなり凶悪。 ○ブラックホール Xrdで追加。キャラクター・アイテムを問わず引き寄せる。エフェクトが派手で邪魔。 また、強制的に密着戦をさせられることになるため、仇となってしまう場面も。 ○バネ板 Xrdで追加。ガード不能で踏んだ相手をビヨーンと大きく跳ね上げる。自分も踏むとビヨーン。 ビヨーンの速度が異常に速いため、追い討ちは予め読んでいないとなかなか難しい。 ○ヘリウムガス Xrdで追加。ガード不能だがダメージはなく、被弾した相手のボイスが高くなる。 放置された場合消えるまでの時間が長いため、演出は面白いがはっきりいってハズレ。 ○錘 Xrdで追加。100tの錘で、錘そのものはガード可能だが地面に落ちた衝撃はガード不能。 地面の衝撃はファウストにも当たる為注意が必要。 ノーダメージとはいえ、相手に起き攻めのチャンスを与えてしまうのは致命傷になりかねない。 ○ドラム缶 Xrdで追加。地面に落ちるとオイルが漏れでて、炎系の技で引火する。 オイルは上に乗ったキャラ(ファウスト含む)の移動を鈍らせ、引火した炎はファウストにも当たる。 ファウストの爆弾や「愛」やメテオはもちろん、ガンフレイムなどあらゆる炎で引火するので注意。 引火炎のダメージは爆弾並みに高いため、自爆は危険。 ※XrdR+では、一部アイテムの大当たりバージョンが低確率で出るようになった。以下、それを列挙。 ●ドーナツ詰め合わせ・金色のチョコレート 通常よりも回復量が大きい。 ●打ち上げ花火 爆弾の大当たり。最初は地面に落ち、しばらくすると自分で打ちあがって爆発する。通常の爆弾に比べ、上空や左右への攻撃判定が大きい。 自爆してしまうのは変わっていないので注意。 ●でかちびファウスト ちびファウストの大当たり。なんだか矛盾したような名前だが、そうとしか形容できない。今回ヤバいアイテムその1。 通常の3倍以上の大きさのちびファウストが召喚される。勿論、当たり判定も見た目通りデカいので相手からすれば非常に邪魔。ダメージも心なしか高いような気がする。 ●ゴールデンハンマー ハンマーの大当り。今回ヤバいアイテムその2。 ただでさえ気絶値と威力の高いハンマーなのに、さらに気絶値が上昇しており、ヒットすると大変なことになる。 カウンターヒットした日にゃぁ、気絶にリーチをかけられるといっても過言ではない。 ●金の10000t錘 錘の大当たり。これまた通常よりも威力と気絶値が高く、地面の衝撃ですっ転んだ時のダウン時間も通常より長い。 地面の衝撃がファウストにも当たるのはそのまんまなので、要注意。 ●でかメテオ メテオの大当たり。今回ヤバいアイテムその3。 ファウストの斜め上方向から、7ヒットする巨大な隕石が振って来る。 通常のメテオと性質が違い、降り始める直前まで相手の場所をサーチし続ける上、速度が非常に遅く、当たり判定がクッソでかい。威力まで当たり前のように高い。 もちろん、ファウスト自身には全く当たらない性質はそのまんま。 出た瞬間に戦局が一変し、ファウストにんまり、相手げんなりすること間違いなしのデンジャーアイテム。 通常のメテオと違って、金バーストや投げの無敵時間で凌ぐといった手段が使いにくいのが凶悪さに拍車をかけている。 受ける側は地上でガードすると、先生の見えない中下択の脅威に晒されてしまうので、ゲージを稼いでおいて空中フォルトレスするなどでなんとかしのぎ切るしかない。 レレレの突き 思い切り踏み込んでメスで突く。リーチが長い。コマンド連続入力で以下の技に派生していく。 →引き戻し 相手を目の前まで引き寄せる →オイッス! 挨拶をしながら相手を真上に吹き飛ばす。何気にガード硬直が一切無い。元ネタは言わずもがな、故いかりや長介氏のギャグ →声が小さい! 回転しながら飛び上がり吹き飛んだ相手を追いかける →もう一丁オイッス! 反り返ってから巨大な手でチョップをかます。ダウン効果。前述のコインで強化されていると、燃焼効果+バウンド効果で更に受け身不可。 愛 空中で、頭の紙袋を爆弾に変えて投げつける。3ヒットするため固めに最適だが、何故か爆風は自分にも当たるため高度調節が重要。 ごーいんぐまいうぇい 変則的な空中突進技。エリアルの締め…には発生が遅すぎて使えない。 ドリルから遅めにキャンセルして出し、地上に着地するようにして隙を消すのが主な使い方。 メッタ斬り メスを回転させて相手を切り刻む打撃投げ。地上ガード不能なので、中段の乏しいファウストにとっては崩しの要。 通常投げと比較すると出るのは遅いが、その分こちらのほうが間合いは広くダメージも高め。但し、外すとかなり隙がデカイ。 ボイスの中に狂ったように笑うものがあり、戦闘中コミカルで素っ頓狂な事ばかり口走る彼が笑いながら敵を切り刻む様はなかなか狂喜じみて怖い。 槍点遠心乱舞 乱舞という名前の割に単発技。地面に刺したメスの反動を利用して相手に体当たりをかます。体当たりの瞬間FRC可能。 ファウストのトリッキー要素その2で、技後は刺したメスの上にしがみついたメス乗り状態になる。メス乗り状態は下で解除可能。(以下☆はメス乗り状態から派生) ☆前方移動/後方移動 反動をつけながら前後に移動する。移動の際に攻撃判定が発生する ☆極小ジャンプ 小さく前に跳ねる移動技。隙が少なくコンボの中継になる。 ☆くびびよーん 文字通り首を伸ばす。なぜか紙袋が四角柱に伸びる過去作品ではほぼ真横に伸びていたため地上の相手に当てにくかったが、最近の作品は下方向に伸ばす。 ☆ぐろーいんふらわー 頭に花を咲かせる。かなり当てにくいが地味にダメージが高い。ゲージ上昇効果がある。 ☆花だろ?俺、花だろ 少し離れた地面に花を咲かせる下段技。FRC対応。 ☆ごーいんぐまいうぇい 同名の技のメス乗りバージョン。軌道が少し違う。こちらのみFRC対応。 ☆何が出るかな? 同名の技のメス乗りバージョン。 ☆味見ッ! 舌で攻撃する中段技。 ☆医者コプター 足を広げてタケコプターのごとく飛ぶ。レバーで制御可能。 (前/後ろ/上)からいきますよ 風呂敷で身を包んだ後姿を消し、敵の前(後ろ)からどこでもドアで現れたり、上空から天空×字拳をけしかけたりと色物らしい必殺技。上から~は中段判定。全てFRC対応。 ■フォースブレイク いきなりオイッス! 地上でもう一丁オイッス!を出す。貴重な中段判定。 レレレの超突き 名前はレレレの突きの強化版っぽいが、そんなことはなく、メス乗りの体制で急速落下する中段技。技後はメス乗り状態に移行する。ザッパのベロウズマリスと相殺するくらい下方向の判定が強い。 →ここからが見所ですよ! 引き戻しから派生。ダストアタックのモーションで敵を吹き飛ばす。壁バウンド誘発。 →視聴者全員サービスぅ ダイナマイトで自爆して相手を巻き込む。無論自分もダメージをくらう。 見た目は派手だがダメージが低く、ゲージを消費しないでエリアルに繋げた方が効率がいいので、わざわざ使う必要の無いロマン技。 ■覚醒必殺技 な・な・な・なにがでるかな! 前述のなにがでるかな!を四連続で出す。Xrdではテンションゲージを全て消費して10個出すこともできるようになった。 こちらはアイテムが画面に残っていても出せる。 金キャラクターはメテオしかでない上にゲージが常にMAXなのでこればかり出していると数秒後には画面がメテオで埋めつくされる。 刺激的絶命拳 地面をクロールで泳ぎながら突進し、ヒットすると相手は四つの宝箱を選択させられ死神入りのハズレを引くとメスで強烈なカンチョーをする色物らしい技。選んだ宝箱によってダメージ大、中、小、ファウストに小ダメージ(天使入り)と変化する。 カンチョーにはそれぞれ専用のやられボイスが設定されており、男女問わずかなりセクシャルで何故かエコーがかかる。ミリアとか超エロい。 Xrdではアニメーション演出になり素手でカンチョーするようになった(ただし人差し指と中指の計四本)。今回は専用やられボイスのほかに専用やられ表情が見れる。必見。 また、Xrd版ではアサシン組織のトップ(少女の暗殺を請け負った張本人)であったザトーが相手の場合のみ、カンチョー時の台詞が「死ねぇぇぇっ!」という殺意丸出しの台詞となる。 ■一撃必殺技 今週のYAMABA 相手を診察台に拘束し、爆弾を起爆する。 演出が新旧二通りあり、旧作では不発した爆弾をファウストが確認しに行った途端に爆発して敵ともどもアフロヘアになり、新作では爆弾の威力が強すぎるため辺り一面を焼け野原にする。 余談だが前者は服が破れるためかなりエロい。特にミリア。 コレが…、私? Xrdでの一撃必殺技。 手術台の上の相手にバックオーケストラの演奏に合わせて整形手術を施す。 喰らった相手は「ペ○ちゃんの目orつぶらな目」「ゴ○ゴ13の目」「まつげが多いキラキラな目」のどれかに整形され、それぞれの表情に専用やられボイスが存在する。 顔によって不評だったりまんざらでもない反応をしたりする。 紗夢「アイヤー! 地球外生命体アルヨ! 早く追記・修正するが吉ネ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrdでも変わってなくて安心した -- 名無しさん (2014-02-27 15 33 49) 戦闘中の発言と勝利メッセージのギャップがすごいwストーリーモードでもマジぐう聖な -- 名無しさん (2014-03-17 07 33 05) 多分同一人物だろっていうか、GGXXのファウストシナリオでイノにボルドヘッド呼ばれて「その名で呼ぶな!」ってブチ切れてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-26 18 14 08) バトルはふざけてる、ストーリーはドシリアス -- 名無しさん (2014-05-26 18 26 38) ベットマンの技一撃技食らうと・・・トラウマ抉る技だけあって医療ミスシーンを思い出してるようです・・・あと育毛剤・・・ -- 名無しさん (2014-12-08 12 25 39) カイとディズィーの子を取り上げたのはこの人らしいね -- 名無しさん (2014-12-08 15 38 54) Xrdのシステムボイス(DLC)で、通常は「○○さん(○○はフルネーム)、診察室へどうぞ~」だけど、ザトーだけ「ザトー=ONEさん、死体安置所へどうぞ~」になってて思わず吹いてしまったwww -- 名無しさん (2014-12-15 09 44 49) いい人だよね どこぞのカエル顔の医者ばりに患者と家族に真摯 -- 名無しさん (2015-03-02 19 36 43) 覚醒必殺技全般が性能云々抜きで優遇されている。わざわざキャラ毎に専用やられボイスあるくらいだし -- 名無しさん (2015-07-05 18 38 27) ポチョムキンと中の人が同じ、ステージも一緒、よく人外扱いされると共通点?が多い。 -- 名無しさん (2015-09-26 19 35 15) ↑4 ザトーが事実上の仇だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-05-20 23 03 28) ↑刺激的絶命拳でも彼にだけ「しねー!」だしねw -- 名無しさん (2016-07-02 08 32 24) 異様に背が高くデカいメスを使いキチガイじみた技を使う、メイがハゲ頭かもしれないと怪しんでいる、ザトーに対しての敵意が凄い、ヴェノムとイノにボルドヘッド呼ばわりされるとその名で呼ぶなと怒る、シアターオブペインで描かれたトラウマ …まぁボルドヘッドだよねこの人 -- 名無しさん (2016-08-30 12 01 28) Xrdじゃメイ及びジャパニーズの治療関係でジョニーと親しくなってたな。 -- 名無しさん (2017-12-21 20 38 58) 「いくわよォ!」 -- 名無しさん (2018-11-05 21 47 04) ソル、カイ、シン、ディズィーと一家(義理含め)全員の後ろの穴を掘った恐るべきお医者さん -- 名無しさん (2018-11-22 21 39 40) ドクター・ハーマン・カーターとものすごい殺し合いを始めそう -- 名無しさん (2019-06-03 18 42 45) 先生の新作参戦が確定! -- 名無しさん (2019-11-18 12 45 01) どこだったか作中で転移はかなり高度な法術と言われてたような。あの男やベッドマン程自在じゃなくても転移を仕えるファウストはかなり凄い奴なのかも -- 名無しさん (2019-11-18 13 01 27) 先生、また闇に堕ちてそうだが大丈夫だろうか…? -- 名無しさん (2020-01-22 14 16 07) 絶命拳がなくなった代わりにエキサイティング骨折を習得!内容は走って車イスを押しながら思いっきり相手にぶつかるというとんでもな覚醒必殺技 -- 名無しさん (2020-10-11 19 38 29) ↑絶命拳のなくなった先生なんて…もう先生じゃないよ…かなしいなぁ -- 名無しさん (2021-01-25 13 23 30) 四葉のクローバーを守ろうとして突き飛ばし、目の前にいる患者のために車いすを押す・・・。いい先生だなあ -- 名無しさん (2021-03-03 22 20 18) 結局、ストライヴで闇落ちっぽくなったのは何か理由あった? -- 名無しさん (2021-06-12 12 47 38) ↑用語集によると今は贖罪のためにクロノスとあっちこっち廻っている最中でそのために初心に戻ろうとしたら余計不穏になった的なことが書いてあった -- 名無しさん (2021-06-12 14 40 33) ↑ボルドヘッド時代に自ら戻ろうとしたのか…。 -- 名無しさん (2021-06-12 14 56 47) これの弟子があのドクター・メフィストなんだから世の中は恐ろしいものだ(違う、そうじゃない) -- 名無しさん (2021-06-26 01 29 01) ストライヴでも出てきたけど法力の性質からしてかなり変わっちゃってる感じなんだが。因みに作中の登場人物で特殊な処置を受けていない人間キャラでは転移術が使えるのは先生だけらしい。(ヴェノムやチップについては誰も触れていない。) -- 名無しさん (2022-02-07 11 20 24) ストライヴの変わり果てた姿に泣けてしまう・・・どうしてあんな事になってしまったんだと、ちょっとショックだった・・・ -- 名無しさん (2022-03-22 20 42 57) 初心に戻ったら戻りすぎただけで性格そのものは変わってなかったりする -- 名無しさん (2022-04-01 12 36 15) アナザーストーリー、ファウスト先生にとっても本当に復讐したかったヒト?への復讐を諦めて「復讐者ファウスト」と決別する話だったなって -- 名無しさん (2022-05-02 17 06 05) ストライヴの姿で一時ショックを受けたが、中身はいつものド善人で安心した -- 名無しさん (2023-04-14 22 23 44) Xrdのビーコン設置やストライヴの追加エピと言い、先生は普通の人間なのに術の効果と精度がヤバすぎる -- 名無しさん (2024-05-15 15 33 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/28.html
つかず離れずちくちく刺してくる医者は ポチョにとってはわりとやり辛い相手。2K対空とかずるいよね(´・ω・)y- [ 開 幕 ] 6Pで槍点、立ちKに勝てる。 しかし6Pは、 低空ドリ 6HS 様子見又はワンテンポ遅めの行動に負ける。 6HSはこちらの6HSで勝てる。が、低空ドリに負ける。 ということは一番リスクが低いのは2Kか様子見。 屈Pはこちらの開幕行動のほとんどに勝てる メガは見てからガードが間に合い、6Pも6HSも負ける ハンマも当たってからガードが間に合う タイミングしだいだが 開幕の屈Pはハンマで空かせることがある(偶然か必然かわからないが) ハンマの足元無敵に屈Pがはいってあたらないというもの まあリスク高いよね開幕ハンブレって 物投げにスライド、最低で立ちHSor足払い差し込んで(ガードさせる)、医者のペースに持っていかせないようにする。 狙い目は遠S、足払い、屈HS後。 レレレ見えたらスライド。6PでCHも取れるがメリット少ない、絶対喰らっちゃダメ。 愛はFDBで返す。返せない間合いなら遠Sの先端を愛に当てて医者を爆発に巻き込む。 が、遠Sや2HSで防いでもあまり状況はよくならない、しかし悪くもならないので確実に潰していくと相手もじれてくるので隙も生まれ・・るといいね? [ 基 本 ] 直線的な攻撃が多いファウストにはメガフィストが効果的 2HS、レレレ、遠Sを打つ場所で置いてみるといい その後立ちKで暴れるなら6Pを置きカウンターからゴッソリ。 2Pで暴れるなら強気にバスター、バクステにはハンマーを合わせる その選択肢を見せれば相手も強気に動けないのでメガのリターンのみ を盾に近づくことができる。 バッタという対策があるが、飛び始めると地上けん制がおろそかに なるので下から近づく。 飛ばないなら立ちHSとスライド、飛ぶなら6P、遠Sと生ヒート、ヘブンリー で使い分けていく。Jに対しては昇りPも強い。 立ちKが弱くなったので足払いも機能しやすい。 間合い内ならば相手の2HSと遠Sに勝ちやすい、間合い外で振るのは厳禁 中距離といえどもスライドに反応(読み含め)して槍点でターン を奪われるため相手が知ってるかどうかを見ておく ■特定技反撃 愛には極力デコピンで近づくチャンスを作る 通常Jにぐらいの高度であれば遠S、立ちHS、2HSの先端で 壊すのもあり(爆風を本体に当てる) レレレにはジャッジ、6P、先端引き付けてスライドが可能 見てからは難しいが読めてるときは狙いたい ■アイテム ハンマーにはデコピン ちび系は空中ガードでさっさと消す 地上にいるちびには引き付けてデコピンも可能だが 寄ってくる医者に対しての対応を優先する(メガ、相打ち足払い、J飛び越し)こけてたら空中、地上毎に対応する 爆弾はデコピンといいたいけどタイミングがとりづらいので無理しない、爆風のダメージがわりと高い上に医者の場所とタイミング次第でエリアルに持っていかれる、痛い。画面端で見づらい場合でも相手の動きをみればわかるはず 毒はさっさとガードして消す、残してもいいことがない お菓子類は極力取らずに次の物投げを抑制しておく ドーナツ取りたくなるのもわかるが相手の罠があるので相手を処理してから取るか取らせないように立ち回る。 メテオは逃げる振りを見せて立ちHS、遠Sヒート、足払いを置き落ちてきたところにデコピンで回避するのがベスト、まあ 我慢するときは空中ガードにすること [ 槍 点 ] スタン程ではないけど結構な性能の良さで 状況によっては乗られたまま一方的に倒されたりする。 大阪B氏とABEGEN氏のビックワンの大会動画を見て凹んだ(=ω=; 前方攻撃と首は威力が高く、下段花はダウンを奪われる 意外に物投げの隙が少ない。 その昔は知らないポチョはこれだけで死ぬぐらいにめんどくさかった 覚えるべきポイントは 頭花は頭の判定以外に無敵がある(花の判定が強いからケツでもよくて相打ち) 後ろ移動は無敵がある 槍点ガード後は密着首と最速前移動以外はJできる 遠S、6P以外の通常はすかる 乗っているだけの状態と後ろ移動にハンマーはすかる 相手が技を出すとハンマーで勝てる 勝てる通常技を出しても発生の関係で前方攻撃に負けやすい ということでこちらが出せるカードは 花を出させずにJ攻撃 ゴーイング以外の打撃を出させてハンマー 何もしないのを読んで遠S、6P ガイガン こんなところ。 昇りJPで勝てると以前書いたけれど、あまりにもリターンが 少なく乗り続けられると手に負えない リスクリターンを考えるとハンマー青立ちHSヒート(4割) を2回当てて殺すのがベストだが 当たらない欠点を持つためいかに攻撃を誘うかが問われる。 ■槍点ガード後手を出すのを読んでハンマー ゴーイング、見てから後ろ移動、何もしないに負ける(様子見に負ける) 我慢して距離が離れるのを待ってからおもむろに前J。これで花を誘いこちらが攻撃を出さなければ相手が隙がある状態で密着付近になる。もし相手が何もしない場合はJHSで落とす。(距離がよければ遠Sヒートまで) 相手はガードができないため2択を逆にかけられることになり安定の花を出しやすい。密着したら6Pも生きるが暴れ首や花と相打ちになる場合もあるので暴れを誘ってハンマーで刈り取るのがベスト。JHS出す出さない>6P(遠S、ガイガン)出す出さない>ハンマーの順で医者が不利な読み会いが展開される。 相手は離れるとアイテムに頼るか降りるかゴーイングをぶっ放すしかなくなる そのすべてに前Jで対応できる、という構図になる ここまでもっていけば槍に乗られて死ぬことはなくなるはず 気をつけるのはアイテムにハンマー、毒、ちびが来た場合はこっちの ハンマーを控えてアイテムを空中ガードで仕切りなおしをすること 。 [ 応 用 編 ] 割り込み P、立ちK>遠S 直ガスライド、6P 2P>2S>2HS 全ての間に直ガバスター、ガイガン、ジャッジ、2HSにメガ 遠S>物投げ 直がして足払い確定、ハンマーが出てる時は必要経費に近いが 足払いが遅いとガード>ハンマーカウンター>レレレ>あべし に気をつけること 2K>2P 3段目直ガバスター 2K>立ちHS 3段目直ガガイガン(距離によってバスターも可能) 見せると裏の選択肢でドリキャンが来るので直ガ見せ6Pで叩き落す
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/209.html
錬金術師 ファウスト キャラクターカード 赤 (赤赤無)3L 4/4/3 ワーカー ペナルティ["熔岩"と名のついた自分のキャラクターを全て破棄する。] このキャラクターが場を離れる時、代わりに"熔岩"と名のついた味方キャラクターを破棄することができる。 自分のターン中、"熔岩"と名のつくカード、キャラクターの特殊効果のコストは全て無として扱う。 赤無:自分のターンに使用する。 【自分のデッキ】から"熔岩"と名の付いたキャラクター1枚を横に置くことができる。 置かない時、【自分の墓地】から"熔岩"と名のついたキャラクター1枚を横に置く。 自分のデッキをシャッフルする。 横に置いたカードを手札に加える。 1ターンに1回まで使用できる。 「私はもう誰一人も信じないし、頼りもしない。」 CH-00000 めちゃくちゃ長い。 -- Chocola (2011-04-15 21 45 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/57.html
ファウスト・立ち回り ファウスト・反撃ポイント